Techsite Tweakers.net werd uitgenodigd op het Google I/O-event om aan de slag te gaan met Google’s Stadia; een spelcomputer zonder een spelcomputer. De hamvraag is met name; werkt dat allemaal wel zoals geadverteerd?
Aangezien er geen hardware aan te pas komt (op de controller na), is de vraag of de datacenters hoogwaardige games kunnen streamen in verband met de ‘inputlag’. Tweakers ging op onderzoek uit om deze prangende vraag te beantwoorden. Je kunt het hele artikel met hun bevindingen hier lezen. De video bekijk je hieronder.
“Hoe ziet de toekomst van gaming eruit? Vraag het Nvidia of AMD en ze zullen waarschijnlijk een verhaal afsteken over high-end-gaming op pc’s. Vraag het Sony of Microsoft en je hoort waarschijnlijk een lofzang aan de game-console. Maar vraag het Google en je krijgt een compleet ander antwoord: in de toekomst gamen we allemaal in de cloud. Dan hoeven we geen dure hardware meer te kopen, kunnen we moeiteloos switchen tussen gamen op smartphone, laptop of tv, is wachten tot updates of patches binnengehaald zijn een ding uit het verleden en kunnen games mooier en mooier worden zonder dat we hardware hoeven te vervangen. Google wil dat allemaal gaan bieden met zijn gamingstreamingdienst Stadia, die later dit jaar naar de VS en Europa moet komen. Eerder dit jaar werd Stadia onthuld en op Google I/O kregen we voor het eerst de kans om een game via Stadia te spelen en wat mensen te spreken over de achterliggende techniek.” – Tweakers.
Check ook: Zorgt de Google Stadia spelcomputer voor de grote revolutie in de videogamebranche?