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La industria del videojuego prevé importantes beneficios en 2025

por diego
foto nintendo-switch-2

El 2025 volverá a ser un año grande para industria del videojuego. Así lo apuntan los diferentes informes internos e independientes que barruntan un aumento en los ingresos totales de la industria del 10%.

En gran parte, liderados por los empujes de gigantes como Nintendo, Take-Two, Capcom y Konami, donde se prevén anuncios de calado relacionados con mejoras tecnológicas y salidas de títulos que empujarán a los gamers a las compras.

Los hitos que harán crecer a la industria del gaming en 2025

foto gta 6

Si en algo coinciden casi todos los análisis que tratan de prever cómo le irá a la industria del videojuego en 2025, es en que son varios los movimientos que impulsarán su crecimiento. Veamos los más relevantes:

Take-Two y el fenómeno GTA VI

El lanzamiento más esperado del año es, sin duda, Grand Theft Auto VI de Take-Two. Después del éxito rotundo de GTA V, este nuevo título promete duplicar el beneficio bruto de la compañía, alcanzando los 2.030 millones de dólares. Los analistas destacan que este lanzamiento no solo impulsará las ventas iniciales, sino que también generará ingresos sostenidos a través de expansiones y contenido online.

Nintendo apuesta por el hardware

Nintendo se enfocará en su próxima consola, la Switch 2, equipada con tecnología Nvidia. Aunque las franquicias de videojuegos seguirán siendo importantes, el hardware será la principal fuente de ingresos de la compañía en 2025. Los analistas prevén un aumento del 21,6% en su beneficio operativo, impulsado por la renovación de su catálogo de consolas.

Capcom y Konami, fieles a sus clásicos

Capcom traerá nuevos capítulos de sus icónicas franquicias, como Resident Evil 9 y Monster Hunter, que contribuirán a un crecimiento estimado del 15% en sus beneficios. Por su parte, Konami lanzará una edición remasterizada de Metal Gear Solid 3, reafirmando el valor de sus clásicos para mantener la relevancia en el mercado.

Por su parte, empresas como Krafton y Embracer seguirán destacando en el ámbito de los videojuegos online, mientras que plataformas como Roblox y Tencent diversificarán sus ingresos a través de licencias y transmisiones en directo. Estas estrategias aseguran un flujo constante de ingresos, complementando los grandes lanzamientos del sector.

Todo esto hace que, un año más, se espere un crecimiento que impulse los beneficios de los grandes de la industria del entretenimiento.

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