{"id":1712,"date":"2024-10-21T08:54:03","date_gmt":"2024-10-21T08:54:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dailybase.com\/es\/?p=1712"},"modified":"2024-10-21T08:54:04","modified_gmt":"2024-10-21T08:54:04","slug":"la-carrera-por-crear-la-mejor-videoconsola-en-punto-muerto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dailybase.com\/es\/la-carrera-por-crear-la-mejor-videoconsola-en-punto-muerto\/","title":{"rendered":"La carrera por crear la mejor videoconsola, en punto muerto"},"content":{"rendered":"\n

Shawn Layden<\/strong>, exejecutivo de PlayStation que trabaj\u00f3 durante 30 a\u00f1os en Sony y ocup\u00f3 roles como CEO de SIE Am\u00e9rica y presidente de Worldwide Studios, ha asegurado recientemente que la carrera por crear consolas cada vez m\u00e1s potentes est\u00e1 estancada.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Durante una entrevista con el portal de entretenimiento<\/a><\/strong>, ‘Video Games Chronicle<\/em> (VGC)<\/a><\/strong>‘ en la Gamescom Asia, Layden expres\u00f3 su preocupaci\u00f3n en t\u00e9rminos de la sostenibilidad a la hora de seguir desarrollando consolas m\u00e1s potentes, dado el aumento constante de los costes de desarrollo.<\/p>\n\n\n

\n
\"desarrollo<\/figure><\/div>\n\n\n

\u201cDurante 30 a\u00f1os hemos hecho las cosas de la misma manera, aumentando los costes progresivamente, con unos l\u00edmites que se respetaban\u201d, coment\u00f3 Layden. \u201cAhora hemos llegado a un punto cr\u00edtico en el que no podemos continuar como antes. El modelo actual no es sostenible\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Layden sugiri\u00f3 que para mantener un mercado de las consolas saludable, es necesario atraer a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, incluyendo a aquellos que no son jugadores tradicionales. Adem\u00e1s, se\u00f1al\u00f3 la necesidad de replantear el modelo de negocio de los videojuegos, haciendo \u00e9nfasis en que los juegos no deben centrarse \u00fanicamente en ofrecer experiencias de 80 o 90 horas,<\/strong> sino que deben diversificarse.<\/p>\n\n\n\n

Las \u00faltimas mejoras de las principales videoconsolas son inapreciables<\/h2>\n\n\n\n

Al ser preguntado sobre el futuro del hardware de las consolas<\/strong>, Layden expres\u00f3 que simplemente aumentar la potencia ya no es atractivo para la mayor\u00eda de los jugadores. \u201cHemos llegado a un punto en el que, como yo digo, \u2018solo los perros pueden notar la diferencia\u2019\u201d, en referencia al nivel de mejora gr\u00e1fica que solo es perceptible en condiciones \u00f3ptimas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Layden tambi\u00e9n hizo hincapi\u00e9 en que, a menos que se cuente con un televisor de 8K en una habitaci\u00f3n oscura, muchas de las mejoras t\u00e9cnicas, como el trazado de rayos, pasan desapercibidas<\/strong>. \u201cEstamos compitiendo por teraflops y ese no es el camino. Debemos competir en contenido, no en especificaciones t\u00e9cnicas. Ya hemos alcanzado el techo en cuanto a potencia\u201d.<\/p>\n\n\n\n

Sony lanzar\u00e1 la PlayStation 5 Pro el pr\u00f3ximo mes, una actualizaci\u00f3n de mitad de generaci\u00f3n que contar\u00e1 con una GPU m\u00e1s potente, trazado de rayos avanzado y escalado por IA para t\u00edtulos nuevos y existentes. A pesar de su alto precio de \u20ac800, la consola se est\u00e1 agotando en casi todos los lugares donde se ha puesto a la venta. Veremos qu\u00e9 es lo pr\u00f3ximo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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